Fury of the Furries

Bonjour cher interno-spectateur,

Le jeu présenté aujourd'hui est un jeu des même auteurs que ceux qui avaient Tiny Skweeks, jeu présenté il y a quelques articles. Il s'agit ici d'un jeu de plateforme du nom de Fury of the Furries dévelopé par Atreid Concept SA mais distribué par Kalisto en 1993.

Excellent concept de jeu qui va dans la même veine que Lost Viking quant aux fonctionnalités où on possède 4 partages qui ont tous leurs utilités leur chose unique à faire afin de compléter une mission, travailler en équipe la clé dans ce jeu où on peut controler ces 4 personnages en même temps. Maleureusement, malgré l'excellent concept de ce jeu dévelopé dans la même époque que Lost Viking, les contrôles sont pitoyable et c'est ça qui me dérange royalement. D'ailleurs comme vous l'avez remarquer sur la vidéo, je n'ai pas présenté dix minutes de jeux, tout simplement parce que j'en avais marre. Les jeux Made In France tel que celui-ci ont maleureusement la plupart du temps ces défauts, c'est à dire malgré un excellent concept, de beau graphique, de beau sons et cie, le gameplay est constament mis de côté. Ce que je me demande, est-ce qu'en France c'est un luxe de beta tester un jeu avant de les publiers? Qu'on pense à Loriciel, Kalisto, Atreid Concept SA, Eversim SA et ces autres cies produisant à 95% du temps des navets dû au gameplay malgré une bonne enveloppe. Et aujourd'hui ces problèmes dans le développement des jeux vidéos MADE IN FRANCE sont perpétué et c'est triste, car souvent ils ont d'excellent concepte qui renderait leur jeu cool et unique, mais on dirait que pour eux le gameplay c'est pas important, ce qui est ma foi absurbe, quand tu games, le but c'est de pouvoir gamer, non?

Merci,
Napostriouf Sar
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# Posté le mardi 09 février 2010 14:58

Tyrian

Bonjour cher interno-spectateur,

Bon, comme prévu depuis un certain, j'avais dit que j'allais faire un article sur le Tyrian. Alors le voici, ce fameux d'aviation/tir dévelopé par Eclipse Software mais distribué par Epic MageGames, Inc. en 1995.

Et bien oui, puisqu'on arrêtait pas de m'en parler, je me suis dit pourquoi n'en ferais-je pas un vidéo, après tout ce bon vieux classique du dos figure aujourd'hui sur les iPhones, c'est donc signe qu'il est à un point assez bon qu'il a su résister aux outrages des époques. Mais je dois avouer que je suis très mauvais à ce jeu comme vous pouvez le constater sur la vidéo, j'ai dû me reprendre une quinzaine de fois avant en arriver à ce résultat, ma décevant de ma part dans un jour qui je trouve toutefois quand même assez amusant. Un jeu qui j'avais dans ma librairie, mais qui étrangement, n'attirait pas tant que ça mon attention dans le temps. Fort probablement parce que je suis principalement fan des jeux de gestions! Et qu'en 1995, bien les jeux de gestions sortaient en profusion. Ceci étant dit, Tyrian comme vous pourrez le conster sur la vidéo, c'est plus qu'un traditionnel jeu shooter d'aviation. Tu as des missions en particulier à accomplir, tout en devant gérer l'armement ainsi que son type d'arme de ton vaisseau. Certaines armes utilisant beaucoup d'énergie, il peut être parfois trop prématuré d'utiliser des armes puissantes si on a pas un bon générateur d'énergie. Raison qui d'ailleurs provoque ma mort à la fin de vidéo! En somme un jeu que je conseil à environ tout ceux qui aimes les jeux shooter d'aviation.

Merci,
Napostriouf Sar
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# Posté le lundi 08 février 2010 16:17

Rampart

Bonjour cher interno-spectateur,

Je vous présente un jeu qui a été très populaire aux arcades mais qui la version PC que je vous présente aujourd'hui a plutôt passé inaperçu nottament et probable à cause des excellents titre de Castles II et Pirates!. Il s'agit ici du jeu Rampart par dévelopé Midway Games West, Inc. mais distribué par Electronic Arts, Inc. en 1992.

Il s'agit un jeu très style arcade, pas pour rien qu'il s'agit d'un port vers le PC. Un jeu qui le but est de se construire des ramparts tout en étant imposé par des formes "styles" Tetris dans un délais assez court. Il est donc évidant que dans ce jeu de tir il est essentiel d'user stratégie si l'on veut apposer nos à l'intérieur de nos rampart pour ainsi défendre nos châteaux. Un jeu ma foi plaisant, mais maleureusement extrèmement répétitif. D'autant plus que quelques années au paravant Sid Meier avait dévelopé le jeu Pirates! qui le système des combats de Rampart y ressemblent étrangement. Ce qui fait que Rampart n'est plaisant que de manière passager. D'un coup t'as joué une fois ou deux t'en a marre et tu passes à autres. Mais bon, historiquement, il fait partie des jeux classiques et légendaire nottament grâce au fait qu'il fut porté sur environ toutes les consoles qui existait à l'époque. Oui même sur le GameBoy!

Merci,
Napostriouf Sar
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# Posté le samedi 06 février 2010 12:29

Terminator 2: Judgment Day - Chess Wars

Bonjour cher interno-spectateur,

Ça faisait une couple de jours que je voulais faire un article sur le jeu d'échec que je présente aujourd'hui. Il s'agit jeu d'échec basé sur un film comme ils étaient tant à la mode dans les années 90. Terminator 2: Judgment Day - Chess Wars dévelopé par dévelopé par IntraCorp, Inc. mais distribué par Capstone Software en 1993.

Bien que tous était en place pour que ce soit un jeu d'échec cool, ça ne l'est pas maleureusement. Malgré quelques animations tout de même assez bien fait, on rentre pas dans l'ambiance et on sent que certains aspect du jeu ont été butcher. En gros, ce jeu d'échec mettant en vedette notre Arnold Schwarznegger favoris est une belle enveloppe sans contenu. Car, justement pour pouvoir faire une bonne vidéo, il y a fallu que je joue volontairement en pied afin de faire durer une partie plus de 5 minutes et vous faire voir le plus possible des animations du jeu. Le pire c'est que le malgré que le CPU soit légèrement mauvais c'est qu'il prend genre milles ans (façon de parler) à réfléchir entre deux tours, pour un faire un coup bidon. Quoiqu'il en soit, il ne s'agit pas d'un jeu d'échec dans lequel la vocation est de s'amuser. Il s'agit plus d'un collector piece que d'autres, mais néanmoins intéressant à connaître pour les fans de la série Terminator!

Merci,
Napostriouf Sar
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# Posté le vendredi 05 février 2010 12:10

Daffy Duck, P.I.: The Case of the Missing Letters

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd'hui je vous présente un jeu éducatif entièrement dans la tranche des fans du célèbre canard de Looney Tunes, Daffy Duck! Daffy Duck, P.I.: The Case of the Missing Letters developé par Riedel Software Productions, Inc. mais distribué par Hi-Tech Expressions, Inc. en 1991.

Je dois avouer que j'ai beau aimé Daffy Duck, j'ai beaucoup souvent m'amusé avec les jeux éducatif rétrograde visant les plus jeunes, je dois avouer que celui n'est maleureusement pas à la hauteur de notre Daffy internationale. Il s'agit simplement d'un côté de finir des mots à partir de lettre qu'on ramasse par terre et de l'autre trouvé les mots cachés dans des barils. Swat, mise à part les autres personnages de Looney Toon, il n'y a pas grand chose qui soit réellement une référence à Daffy Duck et son environnement! Ce qui est maleureux, parce que si au moins les mots auraient été ses gags, ça aurait permis d'ajouter un côté cocasse à l'aventure "éducative" ce qui n'est maleureusement pas le cas. Un jeu que je ne peux pas vraiment conseillé à qui que ce soit, mise à part bien-sûr ceux qui Collectionne tous les cossins de Daffy Duck.

Merci,
Napostriouf Sar
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# Posté le jeudi 04 février 2010 13:45

Virtual Pool

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd'hui je vous présente un jeu qui à l'époque sur les BBS téléphoniques (ancêtre d'internet) était le jeu de billard/pool le plus disponible. Mais qui étrangement avec les années a perdu à point tel de popularité que les gens se souviennent davantage de Sharkey's 3D Pool que de celui-ci. Et bien entendu je vous présente le jeu Virtual Pool dévelopé par Celeris, Inc. mais distribué par Interplay Productions, Inc. en 1995.

Et bien oui, il s'agit du premier jeu de pool de ce qu'on considère l'ère moderne de la HAUTE RÉSOLUTION! Ce jeu dévelopé par un major, Celeris (associé à Interplay) est sans l'ombre d'un doute le mieux fait graphiquement de son époque. Avec aussi un excellent engin techniquement, permettant de faire des coups très réaliste contrairement à ses rivaux qui eux sont plutôt approximatif. Le "hic", et il s'agit d'un "hic" de taille voir énorme, c'est que l'intelligence artificiel (le CPU) est pitoyable. Le CPU est tellement mauvais, que même un joueur aussi pourrit que moi a peut gagner FACILEMENT des parties. C'est donc un jeu à jouer à jeu, heureusement, il est jouable autant en hotseat, que par réseau en parralèle (oui je sais c'est dinosaure ça), que par communication de modem téléphonique. Il s'agit donc d'un jeu qui a une bonne durée à condition de ne pas y jouer seul, car seul on si lasse vite, vu qu'on a pas de compétition SÉRIEUSE sur qui se fier.

Merci,
Napostriouf Sar
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# Posté le mardi 02 février 2010 11:06

Jetpack

Bonjour cher interno-spectateur,

Bon, aujourd'hui un jeu qui vous fera énormément pensé au jeu Lode Runner, c'est à dire le style jeu platform/action/casse-tête comme il était si fréquent de voir à l'époque de la ColecoVision et Atari. Mais bon, ici il s'agit d'un jeu dévelopé par Adept Software mais distribué par Software Creations en 1993.

Et bien oui, le jeu est de 1993, malgré son style qui semble plus être début années 80. Mais bon, le jeu a aussi été réadapté au goût du jour (en 1993), c'est à dire les effets de modes tel que le Rocketeer, pour ceux qui s'en souvienne le film The Rocketeer est sortie environ en même temps que ce jeu, du quel notre personnage utilise environ le même genre de jetpack. Ceci étant dit, le jeu reste un très cool, même s'il mélange des modes deux époques. C'est sûr qu'il ne faut pas s'attendre à un chef d'oeuvre non plus, mais reste néanmoins que si vous aimiez les Lode Runner et The Rocketeer vous ne serez pas déçu par ce jeu.

Merci,
Napostriouf Sar
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# Posté le lundi 01 février 2010 10:19

Caesar's Palace

Bonjour cher interno-spectateur,

Bon le jeu présenté aujourd'hui n'a rien de vraiment extravagant. C'est un jeu qui était déjà rétro-grade à sa sortie, mais qui selon moi vaut quand même le détour pour l'aspect "étude" des jeux rétro. Il s'agit ici d'un jeu de cartes/casino Caesar's Palace dévelopé et distribué par Virgin Interactive, Inc. en 1990.

Et bien oui, même Virgin Interactive, ça leur ait arrivé de publier des jeux avec une technologie rétrograde, même malgré le fait que Virgin soit un major. Dans ce jeu de casino, vous remarquerez que le sons est PC Speakers, que l'engin graphique est du MCGA (et non même pas du VGA) et surtout avec un engin de carte qui ne respecte même pas les vrai règles des casinos. Résultat, quand on joue à Caesar's Palace on sait qu'on ne finira jamais dans le rouge, ce qui devient bien entendu blasant de continuellement gagner! D'autant plus qu'à la même époque la série Trump Castle était quant elle d'une technologie nettement plus avancé sur tous les points, que ce soit l'engin de jeu, graphique, sonorité, musicale, etc. Ce malgré le fait que les développeurs de Trump Castle était une très petite cie. Mais bon, revenons à nos moutons avec Caesar's Palace, un jeu de Casino qui vaut uniquement la peine d'être vu pour faire remarquer que ce n'est pas un phénomène récent que de nombreux jeux aux engins rétrograde sortent. Même les majors sont passé par là!

Merci,
Napostriouf Sar
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# Posté le dimanche 31 janvier 2010 05:19

Tiny Skweeks

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd'hui, je ne vous présente pas un jeu qui a été très connu. Bien en fait oui, sa série l'a été, mais pas celui-ci dans la série. Il figure parmis les 2 jeux obscures de la série Skweeks au point de ne même pas être listé sur MobyGames; la plus grande banque de donné des jeux vidéos de internet. Il s'agit ici du jeu de casse-tête (puzzle) Tiny Skweeks dévelopé par Atreid Concept SA maid distribué par la pitoyable cie française Loriciel en 1992.

Malgré le fait que Loriciel ont toujours eu tendance à sortir des navets, celui-ci est quand même assez bien. Mais heureusement qu'ils n'ont agit qu'à titre de distributeur dans ce dossier! Ceci étant, le jeu Tiny Skweeks est un jeu de casse-tête ma foi amusant, avec une bonne musique d'ambiance qui est TYPIQUEMENT début années 90. Le style de jeu qui vous détendra, car le jeu en tant tel commence facile et la difficulté augmente graduellement, donc pas d'arrache de tête à vous habitués aux controles, ils sont clair, net et précis. C'est à dire, la croix et spacebar that's it, that's en masse! Un jeu que je conseil à tout type de joueur, que ce soit la gente féminine ou masculine tout le monde peut y trouver son compte.

Merci,
Napostriouf Sar
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# Posté le samedi 30 janvier 2010 06:51

Major Stryker

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd'hui, je vous présente un jeu d'aviation qui se passe pendant la troisième guerre mondiale, donc dans le futur vu d'un jeu rétro. Il s'agit ici du jeu Major Stryker dévelopé et distribué par Apogee Software, Ltd. en janvier 1993.

Franchement, habituellement je ne suis pas fan de ces jeux d'aviation guerre, je me lasse vite. Mais celui-ci on dirait qu'il a quelque chose pour me toucher. Ce que je veux dire par là, les contrôles sont plus intuitifs que dans les autres jeux du genre, nous laissant libre à court à explorer plus à fond l'engin du jeu. Et on se rentre compte assez vite que les bonus qu'on reçoit vont beaucoup plus loin que de simple bonus d'attaque et de défense que l'on voit dans les autres jeu du genre. Ici, tout est gradué par niveau de sorte que certaines fonction par rapport certaines situation il vaut mieux avoir un arme rétrograde afin d'aller à fond dans nos missions. Un jeu qui dois-je l'avouer m'a étonné lorsque je l'a sortie de mes backup. Je me souvenais mise à part Raptor d'avoir joué à un jeu d'aviation de guerre qui était le fun sur PC. Certe j'avais d'autres jeux du genre, mais disons que je me lassais, tandis que celui-ci il me donne le goût d'aller plus loin dans l'aventure.

Merci,
Napostriouf Sar
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# Posté le mercredi 27 janvier 2010 15:10