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Napostriouf

Description :

Ayant un certains background dans l'industrie du jeu vidéo que ce soit à mes tous débuts dans le monde amateur, lorsque j'étais enfant en langage Q-Basic sous CoCo2 jusqu'à présentement dans le monde professionnel. Je me suis permis de faire un blog quant à mes trouvailles et perceptions.

Bien entendu, je ne me prends pas trop au sérieux, c'est avant tout en guise d'amusement... D'ailleurs, étant très old school, je pourrais difficilement me prendre au sérieux dans un monde moderne. Vive les années 90!

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Design by Napostriouf

Speed Haste

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd'hui je vous présente un jeu de course de Formule Un et Stock-Car particulièrement réputé pour ses graphismes à l'époque. Il s'agit ici du jeu Speed Haste développé par NoriaWorks Entertainement mais distribué par WizardWorks Software (Amérique du Nord), Midas Interactive Entertainement Ltd. (Royaume-Uni) et Friendware (Europe) en 1995.

Oui, comme je le disais dans l'intro, en 1995 ce jeu avait des graphismes hors du commun jusqu'au point que la majorité des ordinateurs de l'époque même les très fort ne pouvait pas runner le jeu avec le maximum de graphisme, il fallait réduire. Vous vous imaginez donc l'enfer que j'ai eu à le faire marcher de manière fluide avec l'émulateur DosBox. Mais j'y arrivé, principalement grâce à ma nouvelle machine! Il y a fallu que je désactive le Sound Blaster Pro 2 pour mettre du Gravis Ultrasound à la place, permettant ainsi à mes processus d'avoir le jus nécessairement pour fonctionner en pleine résolution et son parfait!

Ceci étant dit, le jeu par lui-même a un style plutôt arcade pour PC, donc ne vous attendez pas à un jeu de course scientifiquement fait, nos voitures sont invincible! Le jeu est plus orienté vers l'action, mais il reste quand même assez le fun. Et le plus commun des joueurs qui ne connait rien en jeu de course, mais qui ça l'amuse de temps en temps d'en essayer, saura RAPIDEMENT s'adapté à celui-ci qui est à la fois, beau, performant diversifié. Un jeu que je conseille donc à tous les mâles qui ont des intérêts pour les voitures, que vous soyez fan ou pas de jeux de courses.

Merci,
Napostriouf Sar

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#Posté le dimanche 05 septembre 2010 00:42

Cheesy Invaders

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd'hui je vous présente un space shooter dans le genre de space invaders mais humoristique du nom de Cheesy Invaders développé et distribué par Cheesy Software en 1994.

Et oui une autre variante de l'éternel jeu space invaders qui s'adresse principalement aux adeptes de cette variété de jeu pionnier des shooter. M'enfin, le jeu par lui-même est-ce qu'il est intéressant, est-ce qu'il est le fun? Bien pour vous être franc, je vous dirais que pas tellement, mais je ne suis pas fan du genre non plus. Le côté humoristique, je le trouve plutôt raté ce malgré l'environnement simpsonesque du début années 90. M'enfin, selon moi le seul bon point de ce jeu c'est qu'il varie d'un tableau à un autre, bien que ça reste un shooter stationnaire. Un jeu qui par sa difficulté excessivement élevé au point de vous enragé ne saura pas plaire au moyen des gamers, mais qui néanmoins les fans de shooter spatial seront intéressé par son côté collector.

Merci,
Napostriouf Sar

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#Posté le samedi 04 septembre 2010 01:36

Car & Driver

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd'hui j'avais le goût de vous présenter un jeu de course, j'ai hésiter entre lequel présenté, mais j'ai finalement opté pour Car & Driver développé par Looking Glass Studios, Inc. mais distribué par Electronic Arts, Inc. en 1992.

Pourquoi ai-je opté pour celui-ci plutôt qu'un autre? Car je voulais présenter un jeu de course qui sortait de la zone "ordinaire" mais qui en même temps n'était pas trop fantaisiste. Donc j'ai choisit celui-ci parce qu'il avait divers modes différents et qu'il était à mi-chemin entre divers succès de l'industrie. Celui-ci n'est certe pas le meilleur de son style, mais est néanmoins offrant à la fois la possible de courser, de faire de la conduite urbain, en passant par du dragster sans oublier non plus le mode parking ou doit apprendre à stationner son véhicule adéquatement. Et tout celà avec des bolides de différentes catégories, passant de toyota, ferrari, mercedes, porches, lamborghini, lotus et cie. Ce qui donne au jeu une bonne durée de vie, puisque dépendement du véhicule qu'on conduit, c'est carrément un autre environnement, une autre manière de le conduire. Un jeu qui toutefois ne saurait pas plaire à tout le monde. Vous devez réellement aimer les jeux de chars ou simplement les chars pour aimer celui-ci, car il est très technique et de surcroit très difficile manier lorsqu'on a aucune base.

Merci,
Napostriouf Sar

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#Posté le dimanche 29 août 2010 00:41

Golden Axe

Bonjour cher interno-spectateur,

L'article d'aujourd'hui porte sur un jeu initiallement conçu pour l'arcade et le sega genesis mais qui a été porté pour le PC sous le DOS! Il s'agit bien entendu du jeu de beat'em all, Golden Axe développé par John Sanderson et Kenn Sanderson de Sega Enterprises Ltd. mais distribué par Sega of America, Inc. en 1990.

Je me souviens dans le temps quand mon frère y jouait au Sega Genesis, il voulait toujours que je joue avec lui à ce jeu afin d'éventuellement pouvoir vaincre Death Adder... Mais oh attention au Genesis contrairement aux autres version le boss de la fin n'est pas Death Adder mais bien Deathbringer! Ceci étant dit, la version PC sous DOS comme vous en doutez surement l'année où il a été porté est une version nettement inférieur à celle du Sega Genesis et de l'arcade. Ce qui la rend si inférieur ce n'est pas juste au niveau des effets sonore et music, mais bien au niveau du contrôle, qui comment est assez "ruggish" en tabarnack. C'est pas pour rien que souvent comme vous pouvez le constater sur la vidéo je meurt pour des niaiseries! Ceci étant dit, si vous n'avez pas connu les versions Genesis et Arcade de ce jeu, cette version PC pourra quand même vous séduire pour son univers clairement inspiré des Dongeons & Dragon! Vous vous direz enfin un jeu de cet univers qui ne requière pas de dée et qui n'est pas RPG! Un jeu qui plaira assurément à tous les fans de beat'em all des années 90, bien que ce jeu a été développé fin années 80 mais distribué début années 90.

Merci,
Napostriouf Sar

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#Posté le dimanche 22 août 2010 01:32

Chinese Checkers

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd'hui je vais vous présenter un bon jeu d'échec chinois du début des années 90; Chinese Checkers développé et distribué par ImagiSOFT en 1991.

Oui, il s'agit d'un bon jeu d'échec chinois, maleureusement, je "suck" littérallement à ce jeu non pas parce que je trouve ça dur, loin de là, le jeu est assez simple à comprendre, mais bien probablement par manque d'expérience. Je n'ai rarement joué aux échec chinois, ce malgré le fait que je sois un grand fan des jeux de tables. M'enfin, même vu d'aujourd'hui si ce n'était pas du graphisme en EGA il serait tout à fait à jour. Incluant nottament un CPU ayant une intelligence artifitiel qui s'adapte à notre style de jeu au fur et mesure de la partie, donc qui est moins facile qu'elle en a l'air, du moins je crois, que je ne suis vraiment pas un dieu aux échecs chinois, contrairement à ce que je peux être à Othello! Un jeu qui je conseille à tout ceux qui se cherche un bon jeu de table et qui en ont bien entendu quelques heures à dépenser pour ce type de jeu.

Merci,
Napostriouf Sar

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#Posté le mercredi 18 août 2010 01:23

Wacky Wheels

Bonjour cher interno-spectateur,

Il y a près de 2 ans j'avais présenté le jeu Skunny Kart d'où j'y expliquait la "querrelle" concernait les droits d'auteurs avec les auteurs de Wacky Wheels. Et bien aujourd'hui l'article porte sur le jeu de course de karting Wacky Wheels développé par Beavis-Soft mais distribué par Apogee Software Ltd. en 1994.

La raison ce dont pourquoi je n'avais pas fait d'article sur le jeu Wacky Wheels, elle était simple c'est que je désaprouvais les méthodes déloyale prise par un Major envers un indépendant. D'autant plus que l'engin de base avait été commencé par l'auteur de Skunny Kart à l'époque où il travaillait pour Beavis-Soft. Mais Beavis-Soft s'est approprié les droits de l'engin pour le développer en ce qui est aujourd'hui Wacky Wheels d'où la querrelle juridique, qui s'est soldé par une entente à l'amiable, probablement parce que l'auteur de Skunny Kart était à bout de souffle financièrement. Vous comprenez donc pourquoi, que je n'avais pas fait d'article sur ce jeu. J'ai tenté d'en réduire son importance pour environ 2 ans. Mais là, ce qui m'a fait changer d'idée c'est que l'auteur de Skunny Kart a cesser de vendre Skunny Kart, donc son jeu appartenant donc au passé, je n'ai donc plus de malaise à présenté son rival.

Ceci étant dit, Wacky Wheels est quand même supérieur à Skunny Kart même s'ils partent du même engin. On voit que l'engin a vraiment été évolué dans le but évident de donner une alternative intéressante version PC à Mario Kart. Les contrôles de Wacky Wheels sont nettement plus intuitif que dans Skunny Kart, ce qui donne un attrait quand même assez intéressant quant à la durée de vie du jeu. Et pour ce qui est des modes, Wacky Wheels version complète tel que présenté sur la vidéo, offre des modes loufoque ma fois intéressant, nottament celle de la chasse au canard en leur lançant des hérissons, sans oubliez bien entendu la possibilité d'un mode multijoueur que ce soit par modem ou sur un même ordi. Bien qu'aujourd'hui ça puisse sembler ridicule de le spécifier, à l'époque du Multijoueur dans un jeu PC autre que les First Person Shooter c'était extrèmement rare. Et ça, selon moi c'est probablement le point qui a fait en sorte que Wacky Wheels s'est démontré de tous les autres clones de Mario Kart. Un jeu qui je conseille à tous le monde car il est très familiale ce malgré l'histoire sale/drame humain derrière ce jeu.

Merci,
Napostriouf Sar

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#Posté le lundi 16 août 2010 01:40

Mean Mini Golf

Bonjour cher interno-spectateur,

Tant qu'à être dans les jeux obscure ces temps-ci, alors pourquoi n'en présenter un sportif, vu que côté jeux obscure ils sont plus rare! Il s'agit ici du jeu Mean Mini Golf développé et distribué par par Jonathan Lexa en 1992.

Que vous le croyez ou pas, ce jeu a été distribué en tant que Shareware, oui oui les gens devaient payé pour avoir ce jeu au complet ma foi simpliste. Heureusement qu'à l'époque j'avais un BBS et que Jonathan me l'avait directement envoyé GRATUITEMENT la version complète! Ceci étant dit, le jeu en tant est pas mauvais est juste simple. La seule unique chose de chose de chiante est que le curseur ne suit pas exactement l'angle qu'on lui a pré-déterminé. Résultat on vise parfois en sans dessin alors que le curseur était pourtant au bon endroit. Mais bon dans l'ensemble le jeu est quand même cool. Certe ce n'est pas clairement pas un classique, mais est quand même intéressant à petite dose. Un jeu que je conseille donc à ceux qui veulent faire une petite partie de quelque chose, mais qui n'ont pas grand temps!

Merci,
Napostriouf Sar

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#Posté le dimanche 15 août 2010 03:01

Super Silverbros!

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd'hui je vous présente probablement le jeu le plus mal conçu de la part d'une personne considéré comme une légende dans l'industrie du jeu vidéo. Il s'agit d'un jeu de plateforme du nom de Super Silverbros! aka Super Silverbrothers développé et distribué par Ken Silverman en 1991.

Oui oui, vous avez bien lu Ken Silverman, le même qui a développé le "Build Engine" duquel a été forgé le très réussit et célèbre jeu de FPS Duke Nukem 3D. Disons que dans Super Silverbros!, Ken Silverman n'a pas mis les même efforts que dans d'autres de ses projets. À l'origine ce projet était dans le but de faire un jeu comme "Super Mario Bros" pour PC... Mais qui avec le résultat final il l'a mis gratuitiel (freeware) et on comprend très bien pourquoi. Et si vous voulez savoir qu'est-ce que ce jeu a de si mauvais? Les contrôles!!! Probablement, le jeu avec les pires contrôles dans l'histoire des jeux vidéos. Lorsqu'on configure le jeu avec le clavier, le jeu est beaucoup sensible pour que ce soit jouable et pour ce qui est du monde de contrôle via la souris, laissez-moi rire, les contrôles sont tellement serré qu'il est IMPOSSIBLE de sauté assez loin entre les blocs, résultat on meurt quasi-instanément. C'est d'ailleurs pour ça que je meurt au 3e tableau, un tableau qui j'ai pourtant essaie pendants plusieurs jours d'affilé à en gaspiller la majorité de mes temps libre à essayer de traverser sans succès, le jeu idéal si vous voulez vous "minder" à être frustré. Ceci dit, Ken Silverman avait la réputation à l'époque de souvent commencer des projets sans jamais les finir... Peut-être c'est ce qui s'est produit avec celui-ci ne sait-on jamais, la seule chose je me demande donc pourquoi l'avoir publié au pire met-le en suspend en indicant que le jeu n'était qu'un construction kit duquel tu te pratiquais... Mais ne le publie pas ainsi... M'enfin bref, puisque c'est du Ken Silverman, ce jeu reste un collector! Donc un jeu que je conseille uniquement aux fans HARDCORE de Ken Silverman...

Merci,
Napostriouf Sar

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#Posté le vendredi 13 août 2010 22:44

Xerix

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd'hui je vous présente un shooter de l'espace qui fut plutôt méconnu ce malgré le fait qu'il fut distribué en tant que gratuitiel dans la plupart des grands BBS d'Amérique du Nord et d'Europe. Il s'agit du jeu Xerix développé et distribué par Brendan Reville de Twilight Software en septembre 1992.

Oui, encore un shooter méconnu du grand publique que je présente vous allez dire? Et bien oui, et pourtant il est quand même assez bon. Certe comme vous avez pu le constater sur la vidéo j'ai coupé les bouts où que je meurt, car sinon la vidéo dépassait de loins les 15 minutes. Et j'ai même du jouer au niveau NOVICE afin de pouvoir avoir assez de matériel pour vous montrer l'ambiance du jeu. Car oui, au niveau EXPERT, il faut vraiment être un expert en jeu de shooter pour y performant. Ne l'étant pas vous vous doutez que je suckais royalement. Ceci étant la particuliarité de ce shooter est le fait qu'il allit le style rétro-garde des années 80 à l'horizontale avec l'intelligence artificiel des shooter vertical, résultat ça donne un style unique. Quoiqu'à mon avis pas nécessairement meilleur, mais néanmoins unique. Donc il s'agit vraiment d'un jeu pour les fans finit de shooter d'aviation et/ou spatial, car les gens qui ne sont pas vraiment fan du genre risque de s'avérer assez frustré par le fait de savoir comment il est facile de mourrir dans celui-ci.

Merci,
Napostriouf Sar

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#Posté le mardi 10 août 2010 02:50

Double Dragon 3: The Rosetta Stone

Bonjour cher interno-spectateur,

La série Double Dragon sur PC n'a jamais eu un aussi grand succès que sur les consoles. Mais le moins pire des ports des 3 premier Double Dragon, fût sans l'ombre d'un doute la version PC. Alors aujourd'hui je vous présente ce jeu développé par Technos Japan Corporation et Interactivision A/S mais distribué par Storm et Tradewest, Inc. en 1992.

Et bien oui, j'ai bien utilisé le terme moins pire et non le meilleur car il y en a pas de bonne version pour PC de cette classique. Mais étrangement, le 3 sur les consoles était celui qui a été considéré comme le moins bon de la série alors qu'au PC il s'agit du moins pire. Ceci étant malgré le fait que le jeu n'ait pas de musique il a néanmoins le mérite d'être diversifié en fait de mode de gameplay. Et la vaste sélection de "helper" qu'on peut avoir en mourrant nous emmène à totalement oublier le manque d'ambiance du jeu. Ceci étant, étant un port, le jeu reste quand même nettement inférieur aux versions de console, donc l'intelligence artifitiel devient assez rapidement lassante vu qu'elle ne s'adapte pas à ton style de combat. Certe, le but dans un fight'em all n'est pas que le jeu soit le plus difficile possible, mais qu'au moins qu'il nous imposé à faire quelques effort pour qu'on use de stratégie au lieu nous laisser nous battre en cheap shot. Ceci étant dit, ce n'est pas tout le monde qui sera intéressé PC de ce jeu. Ce jeu plus un collector qu'amusant, donc je le conseille que pour ceux qui aiment avoir une grande librairie de jeux rétro sans pour autant tous les jouer.

Merci,
Napostriouf Sar

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#Posté le samedi 07 août 2010 10:37

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